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año | actividad fuente |
| 2007 | El juego en línea World of Warcraft atrae más de 9 millones de suscriptores en el mundo que, cada mes, pagan alrededor de 11 euros para vivir sus aventuras en el universo de Azeroth. | ZDNet |
| 2006 | Desde su salida en noviembre de 2004, ocho millones de personas en el mundo se dedican al juego en línea World of Warcraft, cuyos 3,5 millones de chino, 2 millones de Norteamericanos y 1,5 millones de Europeos. | ZDNet |
| 2005 | Cuatro millones de suscriptores en menos de un año para World of Warcraft. 2 millones de suscriptores en China, 1,5 millón en los Estados Unidos y 500.000 en Europa. | 01net.com |
| 2004 | Líder mundial de los juegos en línea. | Les Echos |
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año nombre | foto posición; remuneración fuente |
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año | empleados <> | impacto social : país fuente |
| 2005 | -29 | Reestructuración interna: | Les Echos |
| 2005 | -89 | Reestructuración interna: | Les Echos |
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año | empleados <> | impacto social : país fuente |
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año |   | ventas | | | | fuente |
| 2003 |
| 0,57 | | |   | mil milliones Eu€ | Capital |
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año | delincuencia financiera | ventas | resultado | activo | recompra | fuente |
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año | práctica dudosa : imagen fuente |
| 2004 | eslogan: VU Games. The name behind the games.; | |
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